B14: Pelillistä oppimista
Ihan kiva. Aikaa olisi varmaan mennyt paljon enemmän, jos ne olisi tehnyt ”tosissaan”. Eli pidemmällä ajalla olisi varmasti saanut ”laadukkaampaa” lopputulosta. Emme ehtineet tehdä kaikkia tehtäviä, vaikka olimmekin aika nopeita. Ei siis oikein selvinnyt, oliko ”kilpailussa” kyse siitä, kuka tekee nopeiten eniten tehtäviä tietyssä ajassa vai kuka tekee parhaiten.
Sovelluksena Seppo oli vaivaton ja toimintavarma. Helppokäyttöinen, selkeä ja yleistajuinen. Kaikin puolin mainio ja hauska, interaktiivinen työkalu. Pisteyttäminen on myös omalla tavallaan kannustavaa, ja mikäli opettaja viitsii antaa kunnollista ja hyödyllistä palautetta tehtävistä, tuntuu se oppilaista varmasti hyödylliseltä.
Kliseisesti sanottuna pelillistäminen teki oppimisesta hauskaa. Luokan ulkopuolella tapahtuva oppiminen laajensi oppimisympäristön luokkahuoneen ja tietokoneen näytön ulkopuolelle. Liikkuminen aktivoi myös aivoja ja jotenkin pitää virkeänä tehtävien ajan. Opin tehtävän aikana ainakin havainnoimaan ja pohtimaan taideteosten paikoitusta ja merkitystä julkisessa tilassa.
Seppoa voisi kuviksessa käyttää vaikka mihin. Esimerkiksi erityisesti arkkitehtuurin ja ympäristön tutkimisessa tällainen ”kartalla toimiminen” ja siihen merkittyjen pisteiden tarkastelu (GIS yeah boi) on luonteva tapa toimia. Kuvataidekasvatuksessa voitaisiin tehdä vaikkapa peli, jossa tarkasteltaisiin sekä rakennettuja ja luonnonympäristöjä (mennään paikkaan ja tehdään siellä jotenkin kyseiseen ympäristöön liittyvä luova/tarkastelutehtävä.)
Monialainen työskentely
Monialaiseen työskentelyyn Seppo on hyvä homma. Esimerkiksi jos miettii vaikka jotakin kaupunkitutkimus-kokonaisuutta, on kartalle helppoa asettaa pisteitä, joissa kaupunkia tarkastellaan eri oppiaineiden näkökulmasta.







Kommentit
Lähetä kommentti